Quake

 

Para entrar em uma das senhas vocΩ deve apertar a tecla TIL (~) para que o console apareτa na tela. Serß nele que vocΩ deve digitar as senhas. Estes sπo os c≤digos:

GOD

Deixa vocΩ indestrutφvel: imune a tiros e capaz de agir submerso ou sobre a lava

IMPULSE 9

Dß todas as armas, muniτπo, chaves

IMPULSE 11

Escapa do console (linha de comando) para outro uso

IMPULSE 255

Modo QUAD DAMAGE (seus tiros causam 4 vezes mais danos aos inimigos)

REGISTERED 1

"Registra" o jogo, isto Θ, o shareware parecerß registrado, permitindo o livre acesso a Lighting Gun e a outras portas de levels, mas o jogo travarß caso vocΩ entre nelas.

MAP ExMy

Digite um n·mero na frente da letra [E] para entrar em um epis≤dio especφfico e um n·mero da frente de [M] para escolher a missπo. Ex.: E1M1, leva vocΩ para a missπo um do epis≤dio um. Detalhe: na versπo shareware vocΩ s≤ pode usar a missπo E1; (x = 1 a 4) (y = 1 a 9)

MAP DMx

Jogue nas fases Deathmatch. (x = 1 a 6)

MAP END

Leva para uma fase secreta

MAP START

Volta para o φnicio do jogo

NOTARGET

Os monstros nπo te atacam se vocΩ nπo os provocar

NOCLIP

Atravessa paredes, teto, chπo, etc...

FLY

Para voar. Aperte a tecla [S] para subir e [X] para descer

GIVEx

Digite um n·mero, de 1 a 8, no lugar de x e pegue a arma correspondente

GIVESx

Dß x balas para a shotgun (atΘ 255)

GIVECx

Dß x carga para a bateria (atΘ 255)

GIVERx

Dß x muniτ⌡es para o rocket (atΘ 255)

GIVENx

Dß x balas para nail gun (atΘ 255)

GIVE Hx

Pegue energia (atΘ 999)

SV_GRAVITYx

Muda a gravidade (x vai de -99999999 a +99999999)(Normal = 850)

R_FULLBRIGHT 1

Jogo sem sombras

KILL

Suicφdio

ENTITIES

Deixa os inimigos invisφveis

TIMEREFRESH

Mostra quantos frames o computador usa por segundo

VID_DESCRIBESMODES

Mostra a resoluτπo ideal para o seu micro

VID_MODE x

Escolha a resoluτπo de vφdeo. Substitua x por n·meros de 0 a 24. Obs.: Geralmente, os computadores com 8MB de RAM s≤ rodam com 10. Quem tem 16MB de RAM pode tentar usar 14 e para os de 32MB, dß para usar 24

COLOR x

Muda a cor, no modo multiplayer, entre 0 e 13

GAMMAx

Altera o brilho da tela (x vai de 0 a 16);

NAME + seu nome

Coloca seu nome no lugar do Player do jogo. Bom para usar em multiplayer

NAME

Troca o nome do jogador

STATUS

Mostra o nome do(s) jogador(es), localizaτπo, versπo, etc...

VERSION

Mostra a versπo que estß sendo usada.

MAP Mapa

 

Obs.: Mais algumas dicas:

F4 - Atravessa paredes
F9 - Atravessa paredes (com a tecla C ele sobe e com a tecla D ele desce)
F10 - Invencibilidade ("God Mode")
9 - Dß todas as armas

 

Armas:

Machado - substitui as porradas diretas. Praticamente in·til, a nπo ser que sua muniτπo tenha acabado e vocΩ nπo tenha gravado o jogo...

Escopeta - VocΩ jß comeτa com esta. Use-a para matar os guardas e para usar a longa distΓncia.

Escopeta dupla - Mais poderosa embora mais lenta. Cuidado para nπo errar os tiros e nπo dispare a toa, pois consome o dobro da muniτπo.

Metralhadora - Arma incomum, mais bastante ·til. Gasta pouca muniτπo e Θ ≤tima a curta distΓncia.

Super metralhadora - Modelo mais potente, atira mais rßpido, gastando mais pregos. Use-a contra monstros maiores, preferivelmente a curta distΓncia.

Lanτa-granadas - Muito ·til para emboscadas. Apesar de ter um alcance pequeno, pode detonar em contato com os inimigos ou por tempo.

Lanτa-mφsseis - Embora use a mesma muniτπo que o lanτa-granadas, esta arma Θ ideal para ataques a longa distΓncia. Calcule bem o tempo, pois seus tiros sπo lentos.

Thunderbolt - Possui um nome bonito mas, na verdade, Θ pouco eficaz. Gasta muita muniτπo e nπo pode ser usada na ßgua. No entanto, Θ muito ·til contra certos tipos de monstros.

Itens especiais:

Quad damage - Escolha a metralhadora e pegue-o. Evite usar granadas com esse item, pois suas explos⌡es podem machucß-lo ainda mais. Como o nome jß diz, lhe dß quatro vezes mais forτa.

Pentagram of Protection - Invulnerabilidade, Θ preciso dizer mais?

Ring of Shadows - Os monstros nπo o verπo atΘ vocΩ chegar bem perto ou atacß-los. Nπo Θ muito ·til, mas Θ bem divertido.

Megahealth - Lhe dß mais cem pontos de energia. O que passar dos cem pontos normais, vai desaparecendo aos poucos, por isso, nπo se incomode se levar alguns tiros.

Biosuit - Roupa com reservat≤rio de ar. Acaba rßpido e nαo Θ muito ·til.

Inimigos:

Rottweiler - Conhecido como o cπo do dem⌠nio, ele nπo vai lhe dar muitos problemas. DΩ a ele um osso ou entπo dois tiros de escopeta que ele fica quietinho.

Rotfish - Nπo chegam a ser piranhas, mas pegam no seu pΘ. Se estiver acabando o seu ar, prefira subir a matß-los.

Grunt - Mais chatos que policiais de trΓnsito, esses caras carregam escopetas e aparecem muito nos primeiros estßgios.

Enforcer - Esses carregam armas de energia, que sπo potentes mas muito lentas. TambΘm possuem armaduras, por isso, nπo economize muniτπo.

Knight - Armados com espadas, s≤ atacam de perto. Use a escopeta dupla para acalmß-los.

Death Knight - Realmente mais fortes, eles atiram rajadas de raios. Sπo mais rßpidos e mais espertos. Nπo dΩ moleza, use o Thunderbolt ou granadas.

Zombie - Sentido completo para "mortos-vivos". VocΩ pode atirar neles, mas s≤ vai derrotß-los se explodi-los.

Scrag - Parece com cobras voadoras, mas cospem veneno em vocΩ. Use a metralhadora em especial: mata mais rßpido e economiza muniτπo.

Ogre - Um brutamontes muito est·pido. De longe ele usa um lanτa-granadas, e de perto, uma moto-serra. Para derrotß-los com mais facilidade, use o terreno para ajudß-lo: veja atΘ onde seus tiros chegam e onde pode se esconder. Se ele estiver acima ou abaixo de vocΩ, chegue perto e acabe com ele com a escopeta dupla.

Spawn - Encontrado no ·ltimo epis≤dio, esta meleca saltitante o ataca, e quando vocΩ o mata, explode como uma bomba. Use a metralhadora e nπo atire quando ele estiver muito perto de vocΩ. Se ele preso em algum lugar longe de vocΩ, dΩ a ele uma granada de presente.

Vore - Essa aranha parece estar sempre de mau humor. Seus tiros o perseguem, por isso, corra e faτa curvas fechadas, se escondendo atrßs de paredes. O Thunderbolt funciona particularmente bem contra essa senhora.

Fiend - Aqui estπo os verdadeiros cπes do dem⌠nio. Atacam com suas enormes garras e pulam alto. Use a metralhadora ou o Thunderbolt, e quando ele estiver muito perto, esquive-se para os lados, pois seus golpes sπo lentos.

Shambler - Grandπo, feioso e mau. Ele dß pancadas e lanτa raios. Evite combates a longa distΓncia, pois seus raios sπo certeiros. Ataque-o usando a super-metralhadora e fique se movimentando bastante na sua frente. Sua morte Θ bastante prazerosa.

Tßticas de combate:

Quake, ao contrßrio dos outros jogos, possui inimigos bastante espertos. Prefira atacar um de cada vez ou entπo corra no meio deles, pois nem eles se aguentam. Use as teclas para andar de lado, pois elas permitem que voc6e atire no alvo e desvie dos tiros ao mesmo tempo. ╔ muito importante customizar o teclado a seu gosto, para facilitar o jogo.

Tente o seguinte:

Setas de movimentaτπo do teclado: use-as no modo padrπo: frente, trßs, virar para esquerda, virar para direita; Pular: espaτo; Olhar para cima/baixo: Page Up/Page Down Atirar: CTRL ou C; Andar para esquerda/direita: Z/ C; Correr: SHIFT; Nπo se esqueτa que em Quake vocΩ pode designar duas teclas para a mesma funτπo.

As armadilhas e emboscadas sπo frequentes e podem acabar com vocΩ. Cuidado com as salas grandes e lugares onde vocΩ sai da ßgua. Quando pegar os itens especiais, corra e procure mais inimigos, pois seus efeitos sπo rßpidos. normalmente, as passagens, portas e salas pr≤ximas aos items jß contΘm bastante monstros para mantΩ-lo ocupado.

Os chef⌡es:

Chthon: o dem⌠nio da lava Θ o chefe do primeiro epis≤dio. Ap≤s pegar a runa ele vai emergir da lava e vai comeτar a lanτar bombas em vocΩ. Nπo adianta atirar nele, suas armas nπo o atingem. Corra atΘ o outro lado da sala e suba no elevador. Lß em cima haverß trΩs bot⌡es: os dois ao lado abaixam os pilares elΘtricos, e o da frente ativa os raios. Primeiro passe por cima dos dois laterias e depois no da frente. Ele vai ficar chocado!

Shub-Niggurath: o poderoso chefπo. Primeiro acabe com os shamblers e com as vores. Vß atΘ o tele-transporte e fique olhando o padrπo de movimento da esfera com pontas. O tele-transporte o elva para onde a esfera estiver. Aφ, Θ s≤ aplicar o prncφpio da fφsica que diz que dois corpos nπo podem ocupar o mesmo lugar ao mesmo tempo. Quando ela entrar no transporte, entre no portal e vocΩ vai dar uma tremenda dor de barriga no grande dem⌠nio de Quake!

 

Lista de Comandos do Console:

Comandos de vφdeo:

BF

Pisca a tela verde

GAMMA

Correτπo de luminosidade, 1 Θ o padrπo, menos que 1 Θ mais luminoso mais que 1 Θ mais escuro

R_CLEARCOLOR

Color of clear sides

R_ALIASSTATS

Debugging

R_DMABUF

?????

R_DRAWENTITIES 0/1

Desenhar objetos

R_DRAWFLAT

?????

R_DRAWORDER 0/1

Misterioso quando fixado em 1

R_DSPEEDS 0/1

Debugging

R_EDGECOUNT 0/1

Debugging

R_FULLBRIGHT

╙culos para ver no escuro

R_GRAPHHEIGHT

Altura de r_timegraph

R_SHOWPOLYS

Destacar polφgonos

R_SHOWVERTS

?????

R_SPEEDS 0/1

Debugging

R_TIMEGRAPH 0/1

Alguns grßficos que mostram a quantidade de cßlculos que estπo sendo feitos

R_WAVE 0/1

Modo debaixo d'ßgua

SIZEDOWN

Encolher a tela

SIZEUP

Aumentar a tela

TIMEREFRESH

Gire ao redor e lhe darß o framerate

VID_DESCRIBECURRENTMODE

Descreve o modo atual (Veja video.txt)

VID_DESCRIBEMODES

Lista os modos de vφdeo (Veja video.txt)

VID_NUMMODES

Conta o n·mero de modos (Veja video.txt)

VID_TESTMODE

Teste de modos de vφdeo (Veja video.txt)

VID_WAIT

Espera o adptador de vφdeo (Veja video.txt)

 

Comandos de som:

DECIMATE_SFX

Dizime um som escondido (Veja sound.txt)

DECIMATE_SFX_SPEED

''

DECIMATE_SFX_WIDTH

''

GRABEXTSND

?????

NOSOUND

Sem som (Veja sound.txt)

NUMCHANNELS

Fixe o n·mero de canais (Veja sound.txt)

PLAY

Toque um som (Veja sound.txt)

PLAYVOL

Toque um som com volume (Veja sound.txt)

SAVESND

Salve um som (Veja sound.txt)

SBINFO

Informaτπo da sound blaster (Veja sound.txt)

SFX_ASYNCH

Habilita som assφncrono?

SOUND

Alguns tipos de controle de som

SOUNDINFO

Exibe informaτ⌡es do sistema de som (Veja sound.txt)

SOUNDLIST

Lista de sons (Veja sound.txt)

SND_TIMING

Exibe informaτπo do tempo do som

STOPSOUND

Desabilita o som

 

Comandos de jogo:

BIND

Setup do teclado (Veja readme.txt)

CL_ANGLESPEEDKEY

?????

CL_BACKSPEED

Velocidade do movimento para trßs (Veja readme.txt)

CL_FORWARDSPEED

velocidade do movimento para frente (Veja readme.txt)

CL_MOVESPEEDKEY

?????

CL_NOLERP

?????

CL_PITCHSPEED

?????

CL_ROLLANGLE

?????

CL_SHOWNET

?????

CL_SIDESTEP

Velocidade de metralhar (Veja readme.txt)

CL_TICRATE

?????

CL_UPSPEED

Velocidade de movimento para cima (Para voar)

CL_YAWSPEED

Velocidade para virar

COLOR

Cor dos personagens (Veja readme.txt)

COLOR CODES:

0 = WHITE (Branco)
1 = BROWN (Marrom)
2 = LIGHT BLUE/GREY (Azul/Cinza claro)
3 = GREEN (Verde)
4 = RED (Vermelho)
5 = GOLD (Ouro)
6 = PINKISH ORANGE (Laranja rosada)
7 = LIGHT BROWN (Marrom claro)
8 = PURPLE (Purpura)
9 = LIGHT PURPLE (Purpura claro)
10 = LIGHT GREY (Cinza claro)
11 = AQUA
12 = BRIGHT YELLOW (Amarelo brilhante)
13 = BRIGHT BLUE (Azul brilhante)

FLY [ON/OFF]

Ativa/desativa modo voador

GOD [ON/OFF]

God mode (nade em lava)

IMPULSE#

Adquira uma arma (como segue)

0 - Nada por agora
1 - Seleciona espingarda
2 - Seleciona super espingarda
3 - Seleciona nailgun
4 - Seleciona chainnailgun
5 - Seleciona o lanτador de granadas
6 - Seleciona o lanτador foguetes
7 - Nada por agora
8 - Nada por agora
9 - Adquira todas as armas e muniτ⌡es ao mßximo

KILL

Reinicia o nφvel

LOOKSPRING

Ver o centro (Veja readme.txt)

MAP

Carrega um nφvel (Veja readme.txt)

MOUSE#

Atribuir botπo do mouse (Veja readme.txt)

NOCLIP [ON/OFF]

Sem recorte!

NOTARGET

Ativa alvo automßtico

PAUSE

Pausar o jogo

PAUSEABLE 0/1

Habilita pausar o jogo em multiplayer

QUIT

Sair do jogo

RECORD

Registrar uma demonstraτπo

RESTART

Reinicia o nφvel

SCREENSHOT

Screenshot

SENSITIVITY

Sensibilidade do mouse (Veja readme.txt)

SV_FRICTION

Fricτπo do jogador

SV_GRAVITY

Fixar gravidade

SV_MAXSPEED

Velocidade mßxima do jogador

SV_NOSTEP 0/1

Se estiver em 1 vocΩ nπo pode subir degraus

SV_STOPSPEED

Quanto vocΩ desliza ao redor do aviπo

 

Comandos de Modem/Rede:

<-/+>CTS

Sets "clear to send" (Pronto para enviar)

<-/+>DSR

Sets "data set ready" (Fixar dados quando pronto)

<-/+>CD

Sets "carrier detect" (Detectar portadora)

8250

Selecionar 8250 uart

16550

Seleciona 16550 uart

ANSWER

Selecionar resposta, modo phone/server

BAUD

Fixar a taxa de bauds para n

CONNECT

Conectar em multiplayer (Veja network.txt)

COM#

Configuraτπo da porta .com (Veja network.txt)

DIAL

Seleciona modo de cliente

DISABLE

Desativar porta .com

ENABLE

Ativar porta .com

FRAGLIMIT

N·mero de frags em um jogo em rede (Veja readme.txt)

HOST_SPEEDS

Exibe velocidade dos hosts

HOST_LINEREFRESH

?????

HOST_FRAMERATE

Fixa a velocidade em 0-0.01

IRQ

Fixar a portas .com e IRQ em n

KILLSERVER

Mata o servidor e termina o jogo

MESSAGEMODE

Enviar mensagens em modo multiplayer

NAME

Nomear multiplayer (Veja readme.txt)

NET_STATS

Alguns tipos de estatus da rede?

NET_MESSAGETIMEOUT

?????

NET_NAKGRACETIME

?????

NET_PACKETTIMEOUT

?????

PORT

Fixar as portas .com e de endereτos para n

RESET

Reajustar a porta .com

SAY

Mensagem em multiplayer?

SHUTDOWN

Fixar seqⁿΩncia de paralisaτπo do modem

SLIST

Lista de servidores (Veja readme.txt)

STARTUP

Fixar seqⁿΩncia de ativaτπo do modem

TEAMPLAY

Modo de cooperaτπo

TIMELIMIT

Limite de tempo para multiplayer (Veja readme.txt)

 

Miscelanea de comandos:

ALIAS

Substituir um comando por outro

CLEAR

Limpar o console

ECHO

SeqⁿΩncia de eco sobre console (in·til)

ENTITES

Vire um monstros?

EXEC

Ativar um arquivo de configuraτπo (Veja readme.txt)

PROFILE

Exibir profiling info

SCR_COLORCON

??? Console color ???

SCR_CONSPEED

Velocidade de rolagem do console

SCR_SHOWCACHETHRASH

?????

SCR_XPARCON

?????

STATUS

Exibe estatus sobre o jogo em andamento

TOGGLECONSOLE

O mesmo que a tecla <ESC>

VERSION

Exibe versπo do jogo

 

Comandos desconhecidos:

CMD

?????

EDICTCOUNT

?????

FOV

?????

POINTFILE

?????

RMSR

?????

R_CSHIFT

?????

SPAWN

?????

SV_AIM

?????

SV_IDEALPITCHSCALE

?????

SV_MAXVELOCITY

?????

SYS_TICRATE

?????

TEMP1

?????