Quake
Para entrar em uma das senhas vocΩ deve apertar a tecla TIL (~) para que o console apareτa na tela. Serß nele que vocΩ deve digitar as senhas. Estes sπo os c≤digos:
GOD |
Deixa vocΩ indestrutφvel: imune a tiros e capaz de agir submerso ou sobre a lava |
IMPULSE 9 |
Dß todas as armas, muniτπo, chaves |
IMPULSE 11 |
Escapa do console (linha de comando) para outro uso |
IMPULSE 255 |
Modo QUAD DAMAGE (seus tiros causam 4 vezes mais danos aos inimigos) |
REGISTERED 1 |
"Registra" o jogo, isto Θ, o shareware parecerß registrado, permitindo o livre acesso a Lighting Gun e a outras portas de levels, mas o jogo travarß caso vocΩ entre nelas. |
MAP ExMy |
Digite um n·mero na frente da letra [E] para entrar em um epis≤dio especφfico e um n·mero da frente de [M] para escolher a missπo. Ex.: E1M1, leva vocΩ para a missπo um do epis≤dio um. Detalhe: na versπo shareware vocΩ s≤ pode usar a missπo E1; (x = 1 a 4) (y = 1 a 9) |
MAP DMx |
Jogue nas fases Deathmatch. (x = 1 a 6) |
MAP END |
Leva para uma fase secreta |
MAP START |
Volta para o φnicio do jogo |
NOTARGET |
Os monstros nπo te atacam se vocΩ nπo os provocar |
NOCLIP |
Atravessa paredes, teto, chπo, etc... |
FLY |
Para voar. Aperte a tecla [S] para subir e [X] para descer |
GIVEx |
Digite um n·mero, de 1 a 8, no lugar de x e pegue a arma correspondente |
GIVESx |
Dß x balas para a shotgun (atΘ 255) |
GIVECx |
Dß x carga para a bateria (atΘ 255) |
GIVERx |
Dß x muniτ⌡es para o rocket (atΘ 255) |
GIVENx |
Dß x balas para nail gun (atΘ 255) |
GIVE Hx |
Pegue energia (atΘ 999) |
SV_GRAVITYx |
Muda a gravidade (x vai de -99999999 a +99999999)(Normal = 850) |
R_FULLBRIGHT 1 |
Jogo sem sombras |
KILL |
Suicφdio |
ENTITIES |
Deixa os inimigos invisφveis |
TIMEREFRESH |
Mostra quantos frames o computador usa por segundo |
VID_DESCRIBESMODES |
Mostra a resoluτπo ideal para o seu micro |
VID_MODE x |
Escolha a resoluτπo de vφdeo. Substitua x por n·meros de 0 a 24. Obs.: Geralmente, os computadores com 8MB de RAM s≤ rodam com 10. Quem tem 16MB de RAM pode tentar usar 14 e para os de 32MB, dß para usar 24 |
COLOR x |
Muda a cor, no modo multiplayer, entre 0 e 13 |
GAMMAx |
Altera o brilho da tela (x vai de 0 a 16); |
NAME + seu nome |
Coloca seu nome no lugar do Player do jogo. Bom para usar em multiplayer |
NAME |
Troca o nome do jogador |
STATUS |
Mostra o nome do(s) jogador(es), localizaτπo, versπo, etc... |
VERSION |
Mostra a versπo que estß sendo usada. |
MAP | Mapa |
Obs.: Mais algumas dicas:
F4 - Atravessa
paredes
F9 - Atravessa paredes (com a tecla C ele sobe e com a tecla D ele desce)
F10 - Invencibilidade ("God Mode")
9 - Dß todas as armas
Armas:
Machado - substitui as porradas diretas. Praticamente in·til, a nπo ser que sua muniτπo tenha acabado e vocΩ nπo tenha gravado o jogo...
Escopeta - VocΩ jß comeτa com esta. Use-a para matar os guardas e para usar a longa distΓncia.
Escopeta dupla - Mais poderosa embora mais lenta. Cuidado para nπo errar os tiros e nπo dispare a toa, pois consome o dobro da muniτπo.
Metralhadora - Arma incomum, mais bastante ·til. Gasta pouca muniτπo e Θ ≤tima a curta distΓncia.
Super metralhadora - Modelo mais potente, atira mais rßpido, gastando mais pregos. Use-a contra monstros maiores, preferivelmente a curta distΓncia.
Lanτa-granadas - Muito ·til para emboscadas. Apesar de ter um alcance pequeno, pode detonar em contato com os inimigos ou por tempo.
Lanτa-mφsseis - Embora use a mesma muniτπo que o lanτa-granadas, esta arma Θ ideal para ataques a longa distΓncia. Calcule bem o tempo, pois seus tiros sπo lentos.
Thunderbolt - Possui um nome bonito mas, na verdade, Θ pouco eficaz. Gasta muita muniτπo e nπo pode ser usada na ßgua. No entanto, Θ muito ·til contra certos tipos de monstros.
Itens especiais:
Quad damage - Escolha a metralhadora e pegue-o. Evite usar granadas com esse item, pois suas explos⌡es podem machucß-lo ainda mais. Como o nome jß diz, lhe dß quatro vezes mais forτa.
Pentagram of Protection - Invulnerabilidade, Θ preciso dizer mais?
Ring of Shadows - Os monstros nπo o verπo atΘ vocΩ chegar bem perto ou atacß-los. Nπo Θ muito ·til, mas Θ bem divertido.
Megahealth - Lhe dß mais cem pontos de energia. O que passar dos cem pontos normais, vai desaparecendo aos poucos, por isso, nπo se incomode se levar alguns tiros.
Biosuit - Roupa com reservat≤rio de ar. Acaba rßpido e nαo Θ muito ·til.
Inimigos:
Rottweiler - Conhecido como o cπo do dem⌠nio, ele nπo vai lhe dar muitos problemas. DΩ a ele um osso ou entπo dois tiros de escopeta que ele fica quietinho.
Rotfish - Nπo chegam a ser piranhas, mas pegam no seu pΘ. Se estiver acabando o seu ar, prefira subir a matß-los.
Grunt - Mais chatos que policiais de trΓnsito, esses caras carregam escopetas e aparecem muito nos primeiros estßgios.
Enforcer - Esses carregam armas de energia, que sπo potentes mas muito lentas. TambΘm possuem armaduras, por isso, nπo economize muniτπo.
Knight - Armados com espadas, s≤ atacam de perto. Use a escopeta dupla para acalmß-los.
Death Knight - Realmente mais fortes, eles atiram rajadas de raios. Sπo mais rßpidos e mais espertos. Nπo dΩ moleza, use o Thunderbolt ou granadas.
Zombie - Sentido completo para "mortos-vivos". VocΩ pode atirar neles, mas s≤ vai derrotß-los se explodi-los.
Scrag - Parece com cobras voadoras, mas cospem veneno em vocΩ. Use a metralhadora em especial: mata mais rßpido e economiza muniτπo.
Ogre - Um brutamontes muito est·pido. De longe ele usa um lanτa-granadas, e de perto, uma moto-serra. Para derrotß-los com mais facilidade, use o terreno para ajudß-lo: veja atΘ onde seus tiros chegam e onde pode se esconder. Se ele estiver acima ou abaixo de vocΩ, chegue perto e acabe com ele com a escopeta dupla.
Spawn - Encontrado no ·ltimo epis≤dio, esta meleca saltitante o ataca, e quando vocΩ o mata, explode como uma bomba. Use a metralhadora e nπo atire quando ele estiver muito perto de vocΩ. Se ele preso em algum lugar longe de vocΩ, dΩ a ele uma granada de presente.
Vore - Essa aranha parece estar sempre de mau humor. Seus tiros o perseguem, por isso, corra e faτa curvas fechadas, se escondendo atrßs de paredes. O Thunderbolt funciona particularmente bem contra essa senhora.
Fiend - Aqui estπo os verdadeiros cπes do dem⌠nio. Atacam com suas enormes garras e pulam alto. Use a metralhadora ou o Thunderbolt, e quando ele estiver muito perto, esquive-se para os lados, pois seus golpes sπo lentos.
Shambler - Grandπo, feioso e mau. Ele dß pancadas e lanτa raios. Evite combates a longa distΓncia, pois seus raios sπo certeiros. Ataque-o usando a super-metralhadora e fique se movimentando bastante na sua frente. Sua morte Θ bastante prazerosa.
Tßticas de combate:
Quake, ao contrßrio dos outros jogos, possui inimigos bastante espertos. Prefira atacar um de cada vez ou entπo corra no meio deles, pois nem eles se aguentam. Use as teclas para andar de lado, pois elas permitem que voc6e atire no alvo e desvie dos tiros ao mesmo tempo. ╔ muito importante customizar o teclado a seu gosto, para facilitar o jogo.
Tente o seguinte:
Setas de movimentaτπo do teclado: use-as no modo padrπo: frente, trßs, virar para esquerda, virar para direita; Pular: espaτo; Olhar para cima/baixo: Page Up/Page Down Atirar: CTRL ou C; Andar para esquerda/direita: Z/ C; Correr: SHIFT; Nπo se esqueτa que em Quake vocΩ pode designar duas teclas para a mesma funτπo.
As armadilhas e emboscadas sπo frequentes e podem acabar com vocΩ. Cuidado com as salas grandes e lugares onde vocΩ sai da ßgua. Quando pegar os itens especiais, corra e procure mais inimigos, pois seus efeitos sπo rßpidos. normalmente, as passagens, portas e salas pr≤ximas aos items jß contΘm bastante monstros para mantΩ-lo ocupado.
Os chef⌡es:
Chthon: o dem⌠nio da lava Θ o chefe do primeiro epis≤dio. Ap≤s pegar a runa ele vai emergir da lava e vai comeτar a lanτar bombas em vocΩ. Nπo adianta atirar nele, suas armas nπo o atingem. Corra atΘ o outro lado da sala e suba no elevador. Lß em cima haverß trΩs bot⌡es: os dois ao lado abaixam os pilares elΘtricos, e o da frente ativa os raios. Primeiro passe por cima dos dois laterias e depois no da frente. Ele vai ficar chocado!
Shub-Niggurath: o poderoso chefπo. Primeiro acabe com os shamblers e com as vores. Vß atΘ o tele-transporte e fique olhando o padrπo de movimento da esfera com pontas. O tele-transporte o elva para onde a esfera estiver. Aφ, Θ s≤ aplicar o prncφpio da fφsica que diz que dois corpos nπo podem ocupar o mesmo lugar ao mesmo tempo. Quando ela entrar no transporte, entre no portal e vocΩ vai dar uma tremenda dor de barriga no grande dem⌠nio de Quake!
Lista de Comandos do Console:
Comandos de vφdeo:
BF |
Pisca a tela verde |
GAMMA |
Correτπo de luminosidade, 1 Θ o padrπo, menos que 1 Θ mais luminoso mais que 1 Θ mais escuro |
R_CLEARCOLOR |
Color of clear sides |
R_ALIASSTATS |
Debugging |
R_DMABUF |
????? |
R_DRAWENTITIES 0/1 |
Desenhar objetos |
R_DRAWFLAT |
????? |
R_DRAWORDER 0/1 |
Misterioso quando fixado em 1 |
R_DSPEEDS 0/1 |
Debugging |
R_EDGECOUNT 0/1 |
Debugging |
R_FULLBRIGHT |
╙culos para ver no escuro |
R_GRAPHHEIGHT |
Altura de r_timegraph |
R_SHOWPOLYS |
Destacar polφgonos |
R_SHOWVERTS |
????? |
R_SPEEDS 0/1 |
Debugging |
R_TIMEGRAPH 0/1 |
Alguns grßficos que mostram a quantidade de cßlculos que estπo sendo feitos |
R_WAVE 0/1 |
Modo debaixo d'ßgua |
SIZEDOWN |
Encolher a tela |
SIZEUP |
Aumentar a tela |
TIMEREFRESH |
Gire ao redor e lhe darß o framerate |
VID_DESCRIBECURRENTMODE |
Descreve o modo atual (Veja video.txt) |
VID_DESCRIBEMODES |
Lista os modos de vφdeo (Veja video.txt) |
VID_NUMMODES |
Conta o n·mero de modos (Veja video.txt) |
VID_TESTMODE |
Teste de modos de vφdeo (Veja video.txt) |
VID_WAIT |
Espera o adptador de vφdeo (Veja video.txt) |
Comandos de som:
DECIMATE_SFX |
Dizime um som escondido (Veja sound.txt) |
DECIMATE_SFX_SPEED |
'' |
DECIMATE_SFX_WIDTH |
'' |
GRABEXTSND |
????? |
NOSOUND |
Sem som (Veja sound.txt) |
NUMCHANNELS |
Fixe o n·mero de canais (Veja sound.txt) |
PLAY |
Toque um som (Veja sound.txt) |
PLAYVOL |
Toque um som com volume (Veja sound.txt) |
SAVESND |
Salve um som (Veja sound.txt) |
SBINFO |
Informaτπo da sound blaster (Veja sound.txt) |
SFX_ASYNCH |
Habilita som assφncrono? |
SOUND |
Alguns tipos de controle de som |
SOUNDINFO |
Exibe informaτ⌡es do sistema de som (Veja sound.txt) |
SOUNDLIST |
Lista de sons (Veja sound.txt) |
SND_TIMING |
Exibe informaτπo do tempo do som |
STOPSOUND |
Desabilita o som |
Comandos de jogo:
BIND |
Setup do teclado (Veja readme.txt) |
CL_ANGLESPEEDKEY |
????? |
CL_BACKSPEED |
Velocidade do movimento para trßs (Veja readme.txt) |
CL_FORWARDSPEED |
velocidade do movimento para frente (Veja readme.txt) |
CL_MOVESPEEDKEY |
????? |
CL_NOLERP |
????? |
CL_PITCHSPEED |
????? |
CL_ROLLANGLE |
????? |
CL_SHOWNET |
????? |
CL_SIDESTEP |
Velocidade de metralhar (Veja readme.txt) |
CL_TICRATE |
????? |
CL_UPSPEED |
Velocidade de movimento para cima (Para voar) |
CL_YAWSPEED |
Velocidade para virar |
COLOR |
Cor
dos personagens (Veja readme.txt) |
FLY [ON/OFF] |
Ativa/desativa modo voador |
GOD [ON/OFF] |
God mode (nade em lava) |
IMPULSE# |
Adquira
uma arma (como segue) |
KILL |
Reinicia o nφvel |
LOOKSPRING |
Ver o centro (Veja readme.txt) |
MAP |
Carrega um nφvel (Veja readme.txt) |
MOUSE# |
Atribuir botπo do mouse (Veja readme.txt) |
NOCLIP [ON/OFF] |
Sem recorte! |
NOTARGET |
Ativa alvo automßtico |
PAUSE |
Pausar o jogo |
PAUSEABLE 0/1 |
Habilita pausar o jogo em multiplayer |
QUIT |
Sair do jogo |
RECORD |
Registrar uma demonstraτπo |
RESTART |
Reinicia o nφvel |
SCREENSHOT |
Screenshot |
SENSITIVITY |
Sensibilidade do mouse (Veja readme.txt) |
SV_FRICTION |
Fricτπo do jogador |
SV_GRAVITY |
Fixar gravidade |
SV_MAXSPEED |
Velocidade mßxima do jogador |
SV_NOSTEP 0/1 |
Se estiver em 1 vocΩ nπo pode subir degraus |
SV_STOPSPEED |
Quanto vocΩ desliza ao redor do aviπo |
Comandos de Modem/Rede:
<-/+>CTS |
Sets "clear to send" (Pronto para enviar) |
<-/+>DSR |
Sets "data set ready" (Fixar dados quando pronto) |
<-/+>CD |
Sets "carrier detect" (Detectar portadora) |
8250 |
Selecionar 8250 uart |
16550 |
Seleciona 16550 uart |
ANSWER |
Selecionar resposta, modo phone/server |
BAUD |
Fixar a taxa de bauds para n |
CONNECT |
Conectar em multiplayer (Veja network.txt) |
COM# |
Configuraτπo da porta .com (Veja network.txt) |
DIAL |
Seleciona modo de cliente |
DISABLE |
Desativar porta .com |
ENABLE |
Ativar porta .com |
FRAGLIMIT |
N·mero de frags em um jogo em rede (Veja readme.txt) |
HOST_SPEEDS |
Exibe velocidade dos hosts |
HOST_LINEREFRESH |
????? |
HOST_FRAMERATE |
Fixa a velocidade em 0-0.01 |
IRQ |
Fixar a portas .com e IRQ em n |
KILLSERVER |
Mata o servidor e termina o jogo |
MESSAGEMODE |
Enviar mensagens em modo multiplayer |
NAME |
Nomear multiplayer (Veja readme.txt) |
NET_STATS |
Alguns tipos de estatus da rede? |
NET_MESSAGETIMEOUT |
????? |
NET_NAKGRACETIME |
????? |
NET_PACKETTIMEOUT |
????? |
PORT |
Fixar as portas .com e de endereτos para n |
RESET |
Reajustar a porta .com |
SAY |
Mensagem em multiplayer? |
SHUTDOWN |
Fixar seqⁿΩncia de paralisaτπo do modem |
SLIST |
Lista de servidores (Veja readme.txt) |
STARTUP |
Fixar seqⁿΩncia de ativaτπo do modem |
TEAMPLAY |
Modo de cooperaτπo |
TIMELIMIT |
Limite de tempo para multiplayer (Veja readme.txt) |
Miscelanea de comandos:
ALIAS |
Substituir um comando por outro |
CLEAR |
Limpar o console |
ECHO |
SeqⁿΩncia de eco sobre console (in·til) |
ENTITES |
Vire um monstros? |
EXEC |
Ativar um arquivo de configuraτπo (Veja readme.txt) |
PROFILE |
Exibir profiling info |
SCR_COLORCON |
??? Console color ??? |
SCR_CONSPEED |
Velocidade de rolagem do console |
SCR_SHOWCACHETHRASH |
????? |
SCR_XPARCON |
????? |
STATUS |
Exibe estatus sobre o jogo em andamento |
TOGGLECONSOLE |
O mesmo que a tecla <ESC> |
VERSION |
Exibe versπo do jogo |
Comandos desconhecidos:
CMD |
????? |
EDICTCOUNT |
????? |
FOV |
????? |
POINTFILE |
????? |
RMSR |
????? |
R_CSHIFT |
????? |
SPAWN |
????? |
SV_AIM |
????? |
SV_IDEALPITCHSCALE |
????? |
SV_MAXVELOCITY |
????? |
SYS_TICRATE |
????? |
TEMP1 |
????? |